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631:VG的困境,峡谷大发明家的表演?

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“本次季中赛使用的是8.8版本,和咱们的季后赛相比多了两个补丁,”红米开门见山,“首先要注意的就是重做的英雄。”

他将投影仪幕布打开,向队员们展示,“刀妹。”

艾瑞莉娅在8.7版本总算得到设计师的青睐,喜提大重做。

只是当年削弱刀妹的罪魁祸首春丽前段时间已经辞职离开拳头,顾行还有他的微信,见过这家伙炒老板鱿鱼后发送的朋友圈。

新刀妹W从附带真伤变为能减伤的【距破之舞】。

E【比翼双刃】拉刀的晕眩变得不太稳定,但是与R【先锋之刃】一起对敌方英雄施加的标记会刷新Q【利刃冲击】的冷却……

简而言之,给足了新刀妹秀操作的空间,相较于老版本刀妹,上限会更加夸张。

当然,下限也会更低。

原来E技能只要血量百分比低于对手就能提供晕眩硬控,起码能帮队伍打点控制出来,但新刀妹如果操作不当,很容易团战里一点作用都没有!

Kuro皱皱眉头,“这英雄我在家里打韩服的时候碰到过很多次,但是强度真的能上比赛吗?”

在他看来,职业赛场追求的是稳定。

因为谁也无法保证自己能在高强度对抗下每波操作都很完美,上下限趋近的角色才更适合比赛。

新刀妹和快乐风男没啥区别,无非是一个Q兵位移,一个用E来滑步。

打起团来,人家稍微给点控制或者用出位移技能,就可以把刀妹当猪鼻一样遛狗!

“单纯看机制的话,雀氏不太符合赛场要求,”红米耸耸肩膀,“但是问题在于她现在是个数值怪。”

这也是所有重做英雄的通病,设计师对各项技能数值的考量只能通过测试服来决定。

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