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治里的剑很快。
童的剑也很快。
俩人的剑术风格截然不同。
总结下来,童基于查克拉放出的剑术特点是大与长。
挥舞时的斩击面极为夸张。
爆发有余持续不足,适合群攻,一次只能干掉一个人,就是血亏。
查克拉的补贴都不够。
保本都不能。
同样的是,俩人的剑术技巧都很细,细节方面直接拉满。
童体现在最基本的查克拉操控技巧上。
治里体现在术最基本的操控细节。
例如说,提前预备,连贯节奏等等。
忍者要使用术是很麻烦的,术得一个一个释放,得全神贯注,急中出错就会释放失败。
因此大多忍者只有一个选择,停下当前的执行程序,运行术的程序。
表面上看来,就会站住停在原地。
简单的跑动可以,但忍足类技巧本质是术,查克拉的运行会与忍术的执行冲突,造成失败的情况。
所以常会选择停下来,避免忍术释放的扰动。
很多精英忍者的方式并没有解决这项冲突,而是在一个一个执行完毕的空隙,进行丝滑没有空隙的连接。
典型就是三代火影的组合忍术,缩短忍术的执行时间,快速的进行丝滑衔接。
很显然,一个个释放比同时释放俩个忍术的节奏慢。
要是同时进行俩种忍术的释放,加快战斗的节奏。
三代火影也可以办到,利用影分身的特性。
但经不住这个程度的持续消耗。
但治里是典型的三线程并行运转模式,左右两只眼各有一具阴遁分身辅助战斗。
就如蜘蛛子的多线程并行思维,分为负责体术战斗的身体部长,负责忍术释放的忍术部长,负责观察战斗全局的战术指挥对策部长。
这造成治里能够同时运转多种术进行无缝配合。
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