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有属性表在手,罗睿怎么可能被打击到。
不过这场战斗,虽然惜败,但他也学到了很多东西。
譬如近战技巧,以前的对手要么跟他一样的套路,要么实力不行,他凭借反应和手速就能硬撼,所以让他觉得格斗技巧不过如此。
其实他的思路也没什么大问题,问题是他的水平,还远远达不到唯快不破的程度,如果他真的拥有碾压所有人的反应和手速,确实就不太需要在那些精细活上下功夫。
其次就是一些判断上的失误,比如草率的丢掉了远火武器,导致后面肉搏战中,实在太过被动,对方的炮口一直在威胁他,他却没有什么反制措施,导致精神力额外分散,消耗过重。
还有一些细节上做的不好,一些地方明明可以做的更好,一些地方可以那么做,这些东西都需要在战后细细琢磨、反思。
好在罗睿在这点上很擅长,没办法,任谁一小时上机时间玩两年,他的颅脑练习水平都会很高……
他有信心,让他细细回味一段时间,即便他没有练习正儿八经的机甲格斗,也有信心赢得这场比赛。
还有一个问题,那就是远火的桎梏问题,罗睿现在算是明白为什么远火机体打不到太高的分段了。
即便三远火武器在手,当面对真正的高手时,还是太力不从心了,封锁走位、精准打击什么的都是笑话,就像这场比赛,双方打完了一个弹药基数,还都是毫发无伤,最后发展成两远火机体肉搏。
既然如此,那还不如早早就玩近战得了。
远火机体想重新占领高地,必须要增加武器种类和携载数量,据说军方有一种特殊的战争堡垒,以牺牲大部分机动性为代价,为某一块区域提供强大的火力支援。
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