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灵境中,只限制了玩家技能的学习,却没有装备的限制。
理论上来说,一个法师玩家穿一身重型板甲,拿个法杖也是可以的。
但因为法师玩家的体质和力量属性通常不会太高,穿重型板甲的话,体力消耗会变得极快。
这一点,在丁一这里不成问题。
甚至因为锻造师的极度偏科,所有的属性成长都集中在了力量和体质,以及额外的体力加成,锻造师完全可以像战士一样穿重甲。
拉开生产玩家和战斗玩家的战斗力水平的,主要还是战斗技能。
但这一点,丁一在这枚铁戒指上看到了希望。
玩家如果使用双手武器的话是10件装备,单手武器则是11件。
如果每件装备都附带一个技能的话,那就可以有11个技能去使用。
甚至再大胆点,他可以在背包里放一些备选装备,根据战斗需要去替换技能。
装备附带的技能,虽然威力上比玩家的技能要弱一些,但这些技能也是没有技力值消耗,并且不限制职业的。
再加上高品质装备,不管是基础属性还是额外属性,都比低品质的装备高一些。
所以,理论上来说,如果自己能凑齐一身紫装,甚至金装,暗金装备的话,也不一定比那些战斗玩家弱。
幸运吊坠的出现,给予了丁一实现这个计划的底气。
而且,制作的第四件装备就给了一件紫装,丁一感觉幸运吊坠带来的惊喜,可能比他想象中还要大。
平复了一下心情,丁一继续制作1级的铁戒指,认真的画缎纹。
每一次锻造时出现的缎纹并不是一样的,这让丁一的缎纹相似度一直保持在70%多一些的程度。
丁一的专业虽然是美术,但哪怕是临摹,也是整体上像,有‘nei味’就够了,从没要求过1:1复刻。
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