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谁都想成为拥有特殊能力的英雄,尤其是那些尚且年幼,酷爱幻想的小孩子们。
不过,小孩子们的想象力可不并不无边无际,受限于他们的眼界和所掌握的知识,与孩子们同样年幼的幻想也是相当单纯。
这抹单纯也让孩子们幻想中成了英雄的自己,所拥有了的特殊能力也是身边最常见的东西。
比如冰,比如火。
孩子们不会去思考冻伤后发臭的冻疮有多骇人,也无法想象为大火燎剩的焦尸有多狰狞,只会去争论冰和火哪个看起来更酷,哪个又更加厉害。
这天真的争论绵延不绝,甚至大人偶尔也会在无聊时参与战团,得出的结论却总会莫衷一是,就像冰火不容。
然后,随着孩子们稍微长大一些,就会在初中课堂上学到一个叫“绝对零度”的词语,一切好像有定论了——绝对零度是零下273.15度,准准确确,不容辩驳。
这就是“冰”的极限,听起来没有多了不起,连数字都只有三位,一点都不酷炫。
比起来,“火”的上限好像就高到没边!几万度,几十万度,能在数字后面加上无穷无尽的零,比起那惨兮兮的零下273.15,不是要厉害了太多太多?
就像印度神话,虽然其内容尽是酷似野兽的欲望和荒蛮,却生生被一些大到没谱的数字扛起了格调。
还有被圆环动了手脚,让这个世界差点成为玩家们游乐场的那款游戏,据说有些玩家很喜欢玩些自制的模组,里面对各种舰队的战斗力往往会用一个简单粗暴的数字来表示。
然后,战力数字就在模组的更新下越来越膨胀,最后甚至达到了电脑屏幕都显现不全的地步。
然而玩家乐见于此,甚至有些模组作者看不下去超长数字带来的混乱,想要去掉一些“零”,把它修改到合理范围内,还遭遇了不少玩家的一直抗议。
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