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当一个游戏,若在选择剧本的页面停留许久,会发生什么事?——什么都不会发生,因为剧本中的一切必须由玩家的入场才会宣告开始。
在点下“开始游戏”的按钮前,剧本里的一切都被冻结在了活灵活现的瞬间,里面角色的嬉笑怒骂,都是等着被玩家去选择、夺舍的皮囊。
玩家天生超然于剧本的时间线之外,这是玩家对游戏世界的特权。
左吴却不是真正的“玩家”,本质上他只是个被燃萝带到更高层次的“游戏角色”而已。
这是燃萝的手段,祂选择的是赋与游戏角色更高的位格,还有可以选择的余地和自由。
同圆环把真实世界同一款简单粗陋的游戏连接起来,限制了所有平行世界的位格的手段相似,目的相反,却殊途同归。
只是,左吴虽然被燃萝赋予了这种能力。
可就像盲人眼里的世界不是“黑色”,而是一片虚无般。从未见过光明的人,又如何理解“色彩”为何物?
左吴也一样,虽骤然多了选择的自由,但他从未拥有过这种玄乎的能力,又谈何去运用?
只要稍微发会儿呆,甚至只要有几秒钟什么都不想,那左吴被燃萝强行提起来的位格便会骤然坠落,成为剧本中那种在被玩家选取前,就一切停滞的角色。
按理来说,游戏角色绝无可能自行从待选取的停滞中挣脱出来。
那左吴是什么时候发现,自己的思维是在断断续续的呢?
人眼的刷新率大约是三十帧,左吴是发现自己每每发呆后,都会在自己眼前看到一帧左右的鬼脸。
或是朝自己吐舌头,或是朝自己拉了拉眼皮。看到这鬼脸后,自己才会骤然恢复,思维好像从来没有中断一样,继续运行。
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