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第146章:《地下城》觉醒登场!3A级游戏概念初次展示!

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深渊模式的推出,为本来就熊熊燃烧着的《地下城》,再添了一把火!

pkc虽然随着最初版本一并植入游戏内。

但由于蓝星玩家对动作游戏的概念还不够深远。

对于部分手残玩家来说。

156点pl就够他们玩上足足一天。

根本没多余的时间去打什么pk场。

而随着时间推移,玩家们慢慢手法越来越娴熟之后,只需要半天乃至大几个小时就能把一整天的疲劳值清空。

剩余的时间,目光也就逐渐转向了pkc。

而深渊出现后,更是添加了几件pk场专用的装备。

梵风衣,墨竹,以及流光星陨刀等等。

再加之pkc完全不亚于拳皇类别的格斗博弈。

比拳皇甚至还要多一条z轴,可操作的空间更大了!

凭借着这一点。

又吸引了无数格斗爱好玩家慕名而至。

什么一套僵直后跳扯裂波。

或者剑魂偷学小抓头。

男女大枪逼角落。

谁用无色谁是狗。

嗷,双刀不算无色。

等等一系列梗都繁衍出圈。

时间来到八月初时。

朴恩禄发现,《地下城》的热度并没有随着时间推移而减弱。

反而还每天都在提升……

这到底是个什么鬼游戏啊!

为什么它能兼具冒险升级的特性,然后还能把格斗分类的pk场也做的这么好啊?

“老板,我们的《魔龙劫2》什么时候内测……”秘书已经记不清自己是第几次询问了。

全公司上下的员工,每天都在怨声载道,明明有游戏,为什么不发出去碰一碰呢。

但朴恩禄也不是没观察过最近一段时间《地下城》的数据。

之前市场调研部收集到的信息来看,全国上下,动作类游戏的爱好者玩家一共也就一两百万人。

这个人数,养活任何一款游戏都绰绰有余。

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