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第193章:钓鱼王要紧!

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肉鸽类游戏的起源,要追溯到上世纪八十年代前后的时期。

在那个年代,电脑还仅仅只是作为处理一些繁杂的,庞大的计算当量而诞生的计算器。

连基本的图案显示都办不到。

除了大型公司之外,几乎没有一个家庭会购买这种笨重的大脑袋当成自家的电器装饰品。

而在某一天,有两个年轻人忽然突发奇想。

上班的时候太无聊了,尤其是闲下来的时候。

我们为什么不能自己找点乐子呢?

那个年代已经诞生了游戏机,并且已经有了吃豆人,坦克大战这类经典的像素电子游戏。

而这些像素电子游戏,归根结底无非也就是利用电脑的编程指令组合,将它们从一串字母与数字,变成肉眼可见的游戏。

那么,作为产出代码的电脑。

它自身可不可以运行游戏呢?

答案是可以的。

在借鉴了前辈所研发的历史上第一款电脑游戏《太空大战》的灵感后。

两位年轻人经过了多次编写、调试代码。

最终。

一款名为《rogue》的游戏成功诞生了。

这是一款回合制rpg的游戏,玩家将扮演一名朝着地牢深处挺进的勇者。

但游戏的画风却简陋到了令人大跌眼镜的程度。

甚至不如说。

它压根就没有画风可言。

由一连串的代码符号相连,代替了游戏的画面。

玩家自身的位置,则在屏幕中以符号‘@’来表示。

而地图中的墙壁,则是由一连串的横竖线交替勾勒出轮廓,形成一间间的房屋。

玩家可以穿过这些墙壁横竖线,也就意味着进入了房屋的内部。

当然,他们需要找到‘+’号代表着的可以出入的门。

不同的字母代表不同的怪物。

‘#’号则是连接着一间间房屋,以及通往下一关的走廊。

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