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任天堂开发的游戏机是基于cd-Ro,久多良木健迫切地想要知道,可不可以和四叶草合作,研发出基于dVd-Ro的游戏机。
要是能够成功的话,理论上可以将游戏光盘缩小到cd光盘的五分之一直径,从一个盘子大小变成一个碟子大小。
如果不修改碟片大小,那么dVd格式的光盘,一张可以容纳过去五张cd光盘的数据量,游戏的画面,场景,情节,渲染效果,道具,都可以迎来革命性的飞跃。
cd-Ro游戏主机,其实就是一个小型的电脑系统,说到底还是底层芯片支持,操作系统架构,上层游戏软件构成;而玩游戏的过程,其实还是一个玩家进行数据读取,操作,存储,运算,输出的过程。
因此inis通用平台的革命性设计思路,对于pS-x的研发也不是没有可以借鉴合作的地方,虽然现在这个平台的运算处理能力还不够强大,但对于数字音频和视频信号的渲染输出能力,却已经做到了世界一流。
如今的游戏,其实对于机器的运算能力要求并不高,而对于音频和视频的要求,也就是绚丽的画面和逼真的音效,是提升玩家体验的主要途径,而且立竿见影。
再有就是缓存,游戏机虽然是读光盘,但是读取方式却是将当前游戏阶段需要的内容和相关程序从光盘上读取出来,存放到缓存当中供系统使用的,而大容量,低成本的记忆体,同样是决定pS-x市场价格的关键因素。
索尼的新兴业务,其实也就是建立在这些技术的基础之上的,与四叶草的技术有很多重合的地方,然而索尼走得比较「高端」,因此需要的研发时间相对就比较长,而四叶草似乎急于将自己的技术变现,因此走的都是短平快的路子,搞出来的产品,也都是技术难度较低的产品。
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