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网络部总经理计可的话,给大家打开了另一扇大门。
VR这个概念大家都比较了解。
而且第二代幻晶手机,还和腾讯游戏部门,合作开发过一项全民健身的VR游戏。
那个叫【运动时代】的游戏,正在如火如荼制作当中,由腾讯负责游戏内容创作,巨兽工业负责提供硬件。
不久前掌管腾讯游戏的王宇听,还专门发过来一个测试游戏包。这里面只集成了一个木屋场景,叶青和在座的管理层们特意试玩了一下。
游戏的体验感不错,通过幻晶手机的复眼摄像头,玩家可以把自己化身成为一名虚拟的游戏人物,在木屋里和其他玩家一起互动,健身。
但也仅仅算是不错。
离网络部经理计可畅想的虚拟现实,还有很遥远的道路要走。
因为这只是一个,固定在单一场景里的健身游戏。
虚拟现实是没有拘束的,玩家可以在虚拟中做到自己想做的一切。
这个产业确实有无限可能,话题也自然围绕着这方面展开来。
“目前的硬件技术不支持吧?”
孔涛的想法比较实际,“我跟开发【运动时代】这款游戏的设计师聊过,他告诉我,在幻晶手机面世以前,所有的手机VR产品都只是噱头而已。95%的用户在购买了手机VR盒子后,用不过三天就会把它束之高阁。”
“因为它的显示效果很差,也只能用来看看电影,看久了还会眼疼头晕。”
“VR的核心是沉浸感,现在消费级VR产品,只有电脑端搭配的VR。手机硬件无法满足消费级VR要求的,自然也无法做到沉浸感。”
计可对这块了解更深,他憧憬道:“目前硬件当然不支持,不然它就不是未来发展方向,而是时下热门流行。”
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