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场均人头包括了很多人头爆发的点,其中对位击杀便是一个。
越是分段越高的局,对位击杀便越少,越是严谨的比赛,对位击杀更是少之又少。
林朝风说道:“一支成熟的队伍是我们将来的期望,但是现在我们还没有到达那个地步,所以我们要慢慢来完善,从各个细节,各个位置去完善。”
“通常我们都知道对位击杀的基础是对于自己一套技能伤害量的计算,这是对英雄掌握的基础所在,它能够赋予我们更多的找机会能力,也能够提高我们对游戏局势的掌控能力。”
“单杀作为场均人头的一部分,因此当我们在面对一个完整的队伍的时候,单杀需要考虑清楚两个最为基础的点,确定无虞之后才能够去尝试进行。”
林朝风说着又看向了张雅文,说道:“要不你来说?”
张雅文摇了摇头,说道:“还是你说比较合适。”
“好吧,看来想歇会是不行了。”林朝风无奈,说道:“第一个也是包含了伤害计算,不过这个并不仅限于自身,而是要包括对面在内。”
“伤害来源与技能跟普通攻击,普通攻击无论是什么英雄在对线期间都是不可忽视的输出这点我就不复述了。”
“总之就是脑子里要有明澈的思路,首先是关于对方有哪些召唤师技能,它能够为对手直接提供多少伤害,直接规避多少伤害,同时配合对方英雄特性,它会创造哪一种可能。”
“其次是自己出手有几成把握确定能够击杀对面,只要少于七成,那便直接放弃,至于兵线情况,暂且忽略不计。”
关文胜说道:“也就是防止被反杀呗,的确,在路人局之中因为看得并没有那么重,这种剧情经常上演,想来都是比较随意所致。”
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