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不过这种理念也应该是一种最为纯粹的理念,就是那种仅存在于幻想当中。
这种幻想基于双方各方面的水准都十分平均,同时双方的状态都趋于十分稳定,一切都能够按照原剧情进行发展,也只有在这种条件之下才能够达成最为理想的一个对阵。
之所以说理想,是因为在事实上,在这款游戏的团队PVP中,一个够粗的大腿的确是能够带领好几个队友共同攀爬的。
这个也算得上是这款游戏某些方面的缺陷,或者说是玩家并不愿意在这个上头多费心思。
对于团队配合ZZZ玩家并不陌生,毕竟PVE没少打,团队协作的重要性大家心中都有数。
但是PVE副本的内容除了一些隐藏关卡之外,所有内容几乎都是固定的。
面对固定的内容,玩家们可以根据自己队伍的职业搭配整出好多种通关的方法,同时还有一个比较硬性的问题就是团队PVP跟PVE在人数上是不一样的。
PVE当中队伍你可以两人组队就开启并且进入,当然了,你要是高兴你也可以一个人跑进去,不过结果出了浪费时间估计还是浪费时间。
PVE人数齐全的时候,基本上都是十五人组,普通的分部就是进入副本当中,五人小组,分成三个小组进行配合,然后再在整体上进行调整,变成三个小组之间的互相配合。
这种细化是能够有效的合理每一个队员自身在副本当中需要做的事情,也能够更加明确的了解到自己该做些什么,从而降低失误,提升团队的效率,也算是增加了团队的容错率。
也有那种十五人直接就是一个队伍的配合,不过就官方论坛上来看,似乎也就这游戏几个顶尖工会当中的两个公会有组织过这么一次尝试。
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