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第683章 不在乎

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涉及到僵直跟格挡这些属性的时候,对于这类型游戏有着比较深入了解的玩家自然就懂。

僵直是通过连环攻击对于目标打出的一种战斗当中才会触发的一种控制技能,他并不是技能或者装备所附带的那种控制技能,完全是依赖操作配合技能特性所打出来的控制技能。

格挡更是不用说,高额的减伤,并且能够抵挡住对方技能一些关键性的效果,比如击飞或者眩晕等等,但是格挡有个硬缺陷就是会被破招,或者偶说格挡这个技能就是为了破招以及被破招而生。

格挡的确能够让你规避对方关键性的技能并且抓住关键机会进行反制,但是格挡的僵直同样会让你面临短暂的僵直状态,对方很容易抓到这个短暂的时机对你进行破招手段,从而继续连招。

可以说格挡是最为完美的防御技能,也是最为笨拙的一个防御技能,具体是神技还是弱智技能全看操作者,一个竞技场玩家的水准在格挡这个招数上面的使用也可以看出来。

格挡技能在成功抵挡住对方技能的时候会陷入零点五秒的僵直状态,这个零点五秒从理论上来说是接近于人类极限操作的反应时间的,据说人类极限反应时间应该是零点三秒,也就是有个零点三秒的空隙便能够支持一些拥有着超高反应的玩家做出反应。

但是这种理论上的数据始终只是理论,对于大部分玩家或者说对于那些顶尖竞技玩家而言,零点三秒的时间其实是真的无法真正做到完美反应过来,大多数的反应都是凭借感觉的一种预判。

哪怕能够做到那种极限反应,零点三秒配合第一时间使用下一个技能的时间间隙,加起来也会超出那个理论上的反应时间。

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