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第694章 打不死的BOSS

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无极这不说还好,一说林朝风算是呆了。

一个打不死的boss,这种概念其实在很多玩家心目当中都有,但是具体是个怎样的概念,许多玩家心目当中还是没有一个具体的形象的。

林朝风说道:“打不死又是什么鬼?”

无极叹息道:“就目前大公会以及一些精英玩家的尝试,一些能够走到后面的都是触发了这种状态,我之前说过假设玩家造成的伤害为十,那么boss所受到的伤害有七点会是恢复,也就是说只有三点的实际性的伤害。”

“但是因为玩家们属性上有着最大值与最小值,更有暴击这些我不说你也是直接明白,还有就是因为那些队伍都是想要依赖团队进行通关,这导致不通的职业不同的技能中不同的伤害数值也折腾了进来。”

“说白了就是一个不慎就会让这boss瞬间触发了这种状态,而boss的血量是完全能够支撑到玩家们的输出存在这种不稳定性的因素所发生的情况,期间还有玩家心存侥幸的去尝试,希望团队输出能够一直趋于一个稳定状态,但是时间最长的也就是达到boss这个阶段还有二分之一血的时候。”

“那之后因为输出忽然爆了导致boss回血然后又触发了那种根本打不死的状态,其实这其中的核心已经有玩家研究出来的,就是因为boss处于这个状态的时候拥有一个离奇的伤害减免设定。”

“这个伤害减免的设定似乎就是基于这个等级大部分的玩家输出而言,因为期间有那种超高属性的玩家也去尝试过,但是最终发现一个事实就是这个boss最高会受到的伤害永远是一个固定值,也就是说这个满伤害值是需要一个伤害数据去触发的,这少的直接就少,多了的直接变成了恢复。”

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