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其次就是他的那些负面技能都是破双抗降低对方属性什么的,这导致无论是魔法攻击还是物理攻击都有效,但是普通攻击的设定呢,除却剑士本身的被动技能加成之外,其他职业使用是没有任何额外加成的。
所以,走纯技能路线的肯定选择高属性装备,比如法师就肯定会选择自己的法杖,走杂技流的呢比如剑士,几个分支职业,无论哪一个,都需要很多普通攻击的穿插提升自己的伤害上限。
这剑修流术士,就是抓住这个特点,负面技能为辅,仅有的伤害技能配合打量普通攻击为主的输出手段,导致他们首选的武器变成了本来应该是神将穿戴的武器。
要么怎么说人民的智慧才是最为强大的呢,在游戏当中,游戏策划方虽然在一些设定上也是经过一测再测,同时呢一个游戏有好几个测试阶段,从内部人员到玩家参与的封测以及各种删档测试,再到后边不删档测试等等。
游戏方会根据以往的这些经验去做出调整,同时也会做出更新,很多游戏一些特殊的玩法或者一些新奇的BUG很多都是因为某一次忽然的更新所导致,但是ZZZ这款游戏在当初推出来的时候就非常用心,堪称是做好了最为全面的准备工作。
由于开发方跟运营方是一体的,所以他们是真的想要做好这个游戏,在这之前的准备工作做得十分的充足。
当然,这些准备在最早的时候,的确也让玩家有着一个非常好的体验。
不过随着玩家们阶段的发展,也就是在游戏当中的发展,自身属性以及所面对的副本以及各类玩法的推进,然后很多问题就从而显现出来了。
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