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在场的人没有弱者,关于这游戏玩法以及基础内容之上,基本上有人提到,那么必然就会有相应的声音出现。
“在游戏当中除了一些了比较特殊的情况之外,怪物的基础属性在官方的资料库里是可以查询到的。”
可是忽略还是忽略,影落也是不失时机的普及了一个比较冷门的知识。
同时影落说道:“怪物的基础属性其实并不太重要,玩家们只要知道越高级的怪物越难打就是了,对于玩家来说,关于怪物值得注意的永远是它们的一些特殊技能以及机制。”
说着他也疑惑道:“我没记错有大神是做过来着相应的算法的,同时官方也公布过相应的伤害计算公式,但是这些都比较冷门,没有人会去关注,或者说没有人打个怪还先去做一道题。”
“所以,你如果没有具体去算过的话,你的这感觉真的靠谱吗?或者说你是凭什么肯定自己的这份感觉的。”
影无双解释道:“这个你们可能不太在意,但是对于我们竞技场玩家来说,这个算得还是比较精细的。”
“怪物的血条永远是九十九条,当然你要想看具体数值的话,你也可以看到,但是很少会有人这样去看;在竞技场当中不同,目标的血条不可能也来个九十九条,而是一个具体的数值。”
“同时因为职业各自选择的防御装不一样,所以在属性上也有着各种各样的区别,面对什么样的职业,自己是个什么样的伤害才是合理,这个一直是竞技场玩家比较注意的一个细节,或者说是有一个进阶的细节。”
“有剑修流术士,同样就会有一些另类针对穿戴的玩家,换装在竞技场当中可不是什么新奇的玩法吧。”
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