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箭矢一轮急促齐射后,仅仅倒下零星几个斯瓦迪亚步兵,但在剩下的斯瓦迪亚步兵身上扎满了箭矢,一个个变成了‘羽毛刺猬’。
不过这帮绿营弓箭手也没有对自己的战果感到沮丧,完成自己的任务后,转身追着先逃一步的绿营鸟铳手背影而去。
不错,正面的大队绿营中军,在射完之后,集体向后逃去,丝毫没有跟斯瓦迪亚步兵近战肉搏的意思,就连负责指挥他们的绿营武官,都没有制止,跟着一起逃跑。
斯瓦迪亚步兵虽然呆板,但看到刚刚对自己一行人造成巨大伤亡的敌人逃跑后,再也不去维持千疮百孔的阵型,收起盾牌,双手把持着长枪,朝着逃跑的绿营兵追了过去。
就在这时,最初向两翼迂回的绿营长枪兵方阵,终于找到机会,从两侧朝着散开队形开始追击的斯瓦迪亚步兵两翼插了进来。
两侧的斯瓦迪亚步兵虽然纷纷转身调转矛头,但他们却需要在同一时间,几个人面对几十杆长矛的突刺!
在绿营长枪兵的全力猛冲突刺下,斯瓦迪亚步兵身上的全套链甲可挡不住。
众所周知,冷兵器近战武器中,排除钝器,长枪突刺是唯一能有效对披甲单位破防的战斗方式。
如果在长枪突刺的时候带有一点助跑借力,除了欧洲文艺复兴时期才出现的钢制板甲外,其他铁甲几乎不可能防得住。
当然,这里指的是单层铁甲,那种披了两三层甲还生猛如虎的勇士例外……
斯瓦迪亚步兵所在的游戏背景是参考欧洲中世纪,那个时期的甲胄冶炼技术可不如现如今这个时代,更不用说还是防护力弱一层的链甲了。
防刺击和劈砍效果最好的甲胄,还要看板甲。
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