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“3a大作,是跟西游相关的?”
马田也是聪明人,他们这个团队最擅长的就是西游了。
“没错!”
张硕恶趣味地从桌上取出一份游戏策划,递给马田。
正是《黑神话》。
因为直到张硕重生时,《黑神话》都没有真正问世,他也只能是通过网上的零碎信息,临时拼凑出一份游戏策划。
可就算这样,也足够让马田震撼了。
因为《黑神话》正是他做梦都想做的一个项目,没想到竟然会被张硕提前拿出来,直接就呆若木鸡。
张硕就想笑。
他很乐见这种“李逵撞见李鬼,还误以为自己才是李鬼”的名场面,之前在魔都跟咪蛤游团队接触时,就使用了同样的招数。
效果出奇的好。
“怎么样,有信心将《黑神话》做出来吗?”张硕笑着问。
3a大作的成功,跟很多因素是息息相关的,创意、团队、技术攻关等等,资金反倒不是主要因素。
人才是第一位的。
张硕为什么直到这个时候才将《黑神话》策划拿出来?
因为换做是青鸟互娱旗下任何一家游戏工作室,任何一位工作室总监,都没办法将《黑神话》给制作出来。
哪怕是不惜成本。
直到马田这位《黑神话》的灵魂人物出现,他才决定启动这一项目。
华夏本来就没有研发3a大作的先例,哪怕是有一个很不错的创意,想要实现预期的视听效果,同时将艺术与技术完美结合,也是非常有难度的。
此外还需要通过严格的测试,几乎没有bug。
游戏本身既要有出众的上手性,又要有丰富的玩法,为玩家提供至始至终的愉悦体验,以及贯穿游戏始终的平衡性等等。
再加上良好的图形用户界面。
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