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便服还是玩偶皮套?
这不仅仅是一件衣服的问题。
要论舒适度,当然是穿着便服。
但是玩偶皮套对比便服,有着非常明显的优势:
首先最明显的,作为比赛奖励的一环,各式各样的皮套外观、色彩、装扮,可以大大丰富奖励深度。
为了一套心仪的外观,玩家可以一次次重复进入赛场,为好看的外观奋斗。
而成功得到外观之后,也会跑进赛场,向陌生玩家炫耀,进而激励陌生玩家也开始为此努力。
形成一个良性的循环。
甚至还可以增添一个氪金点——如果有必要的话。
第二点,所有玩家都穿上厚厚的连体皮套,还能大大拉近运动能力上的差异,更进一步促进比赛公平。
这点不用怀疑,就算是完全一样的身体素质,运动神经、身体协调性的诧异,都会让玩家实际发挥出来的效果大相径庭。
让运动不好的玩家变强可能很难,但是让运动神经一流的玩家发挥不出来,那就很简单了!
这还将大大削弱竞赛的严肃性,添更多的娱乐性,大大削弱玩家被淘汰后的挫折感。
如果说林游在一开始,还是倾向于让玩家自由着装的话,想到这里,他心中的天平已经开始向着玩偶皮套倾斜了。
更妙的是,他马上想到:这还解决了玩家之间的身体接触问题!
除非男女赛场分开,不然拥挤的赛道上,玩家之间的身体碰撞,总是个不得不重视的问题。
——主要是林游不愿意在玩家之间,直接设置透明屏障。
《刺客联盟》这样玩家不常碰触的游戏还好,《糖豆人》这种动不动一堆人挤在一起的游戏,空气墙就太影响沉浸感了!
大家水上游戏玩的好好的,突然被AT立场给弹开了,你说离不离谱?
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