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手枪局打出一次团灭,这个战绩对于现阶段的A队而言,绝对是令人振奋的结果。
对战室内众人互相碰拳,兴奋地发出喊声。
虽说只是一分,但gla1ve在手枪局布置的战术打出了效果,也让身处黑暗当中的他们看到了一点点名为“希望”的光芒。
和队友们陆续碰拳结束后,gla1ve开口提醒道:“大家不要大意,他们对我们的研究蛮多的,这一分防守就可以稍微稳健一些了,尽量站在第二枪位来守。”
在手枪局获胜之后,A队平日里的打法是用道具去拿地图的控制权。可中场休息时间中教练已经点明,GOD的研究很透澈,他们这种简单的习惯不可能被放过。
所以虽然看起来打法很怂,但某种意义上来说,可以让他们更安心地拿到比赛的节奏。
更何况,游乐园是一张结构复杂的地图。
和炼狱小镇这种经典的平面图不同,死亡游乐园的结构相对复杂,而且因为两侧的距离较长,土匪想要控图是一件相对很麻烦的事情。
因为这张地图的中路下水道工地土匪都需要花费大量的时间去进行控图,地图结构较大,也意味着土匪无法进行进行除了rushB之外的快速爆弹。
反观CT,他们搜集信息的难度就太低了。这也是为什么游乐园是一张大CT图的原因,CT在第二时间,只需要用一颗闪光配合来看工地,就能拿到土匪的大量信息,知道他们接下来的进攻方向,来实现提前回防转变重防区域的操作。
而土匪想要转点,就一定需要经过工地和下水道,这就是游乐园这张地图上进攻方的尴尬之处。
所以说,A队在这个回合真的不用太过激进,只要第一波能够保证不出问题,第二时间想要拿信息简直是太轻松了。
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