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这玩意很难用言语来形容,如果硬要说,可以理解为一种无法用常理来形容的东西。
对,用东西来形容。
因为诡异没有具体的形态,可以是一片区域,可以是一个虚无的概念,或者扭曲的虚形,实体等等,在那里规则被扭曲,或者颠倒,一切正常认知在那里都行不通。
最重要的是,诡异几乎无法摆脱。
用通俗的话来讲,一旦碰到诡异,就会被困在其中,或者被缠上,直到死去。
哪怕人类进入彼岸世界八百多年,开拓探索了堪称庞大的区域,碰到的诡异说少也不少,有记录的林林总总有几千起,没记录的估计更多,毕竟普通玩家碰到是直接死在里面,自然没记录。
这么多记录中,能在碰上诡异后还能活着脱身的,不足五十起。
这死亡率已经比渡天劫还要高,敢渡劫的大都准备充分,诡异很多是没有什么预兆,突然被卷入,然后死得迷迷糊糊。
“太大意了。”
李维催动法力流遍全身驱走寒意,坐在飞梭内不敢离开。
后悔是没用了,接下来要做的是冷静下来,想办法摸索清楚这个诡异之地的情况,想办法离开。
即然记录上有人能逃脱,代表诡异并不是百分百的绝望,还是有机会逃脱的,虽然希望渺茫。
而且,如果真能摆脱诡异逃脱,随之而来的好处能令自己实力大增。
历史记录,那五十起活着从诡异中脱身的玩家,不论是幸运,还是凭强大的实力脱身,不论在之前实力如何,在摆脱诡异后每一个都在短时间内崛起成为高手。
他们并未透露摆脱诡异后会有什么好处,或者并未记载,但摆脱诡异后迅速强大这是真实不虚的。
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