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460 呜呼!起飞!(4k)

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“《gamepro》:87分,令人上瘾的游戏过程和超可爱的画面风格,就让企鹅首款游戏取得不错的开门红……”

“《pcgamer》:《植物大战僵尸》拯救了我9月份的电子阳wei,打发走无聊生活。”

“……”

游戏上线一周,各大北美主流的游戏媒体和杂志纷纷测评打分,都在80分以上的良品这一档,受到影响的玩家不喜欢的嗤之以鼻,喜欢的爱不释手。

甚至为了抢先玩到手,不少老外提前一两天就在商店外面搭起帐篷排队,很难想象一款国产自研打断休闲游戏如此风靡,在短时间席卷全美,变成现象级的爆款。

在steam、xgp还有pc上上的其他销售渠道,累计已经超过了50万份,这个下载量还在持续增长,根本停不下来!

“啪嗒。”

陆飞把手里的ign游戏杂志丢到一边,扉页赫然给《植物大战僵尸》打出9.0分的高分,总评则是“令人惊奇的”,总之高到离谱,《生化危机4》也就这个水平而已。

“陆总,照这个趋势销量肯定破百万!”

鹿化腾紧紧盯着后台,每刷新一次,销量数字就会往上跳一次,有时候是几十,有时候是几百。

兴奋之余,不禁无奈道:“可惜了国内盗版闹得厉害,根本挣不到钱。”

“这不是我们早就预料到的吗?就从来没想过挣国人的钱,要挣就挣老外的!”

陆飞咂摸着嘴,游戏开发成本只有300多万,哪怕收购宝开工作室,也是大赚特赚。

且不说《植物大战僵尸》的ip值个上亿美刀,单单百万销量,steam因为才刚刚起步,没有中间商赚抽成。(宝开凭借《植物大战僵尸》ip,6.5亿卖身给ea)

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