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神战,两个神级的存在堵上了一切的角斗,是极其罕见的。
在旧时代,大部分神战都很难发展到神明亲自上阵,在元素潮汐并不活跃的时代,神明很难将真身直接投影在普通位面,就如庞大的巨象无法钻入蚁穴。
正常的神战发展的流程,是彼此之间的信徒、部落、教会之间相互角斗,争夺地盘和信仰源,以数年数十年数百年为单位,慢慢蚕食和削弱对手的教会和信仰之力的源头…..就如两个国家之间旷日持久的百年战争。
当你无法直接在肉体上消灭你的对手的时候,自然只能默默磨了,打打和和再正常不过。
有时,甚至会出现双方还分出个胜负,却有强势的第三方崛起,然后原死敌的双方,却化作了最为亲近的盟友。
神战是很辛苦的,但付出这么大的代价,自然所图不小,但他们争夺的东西,却始终只是老三样。
足够人口聚集地的地盘,那就等于稳定的信仰源。
相互冲突的神职,比如说某个种族的守护神,那依旧是稳定的信仰源。
彼此能够贯通和融入的神职、神格,比如说收集洪水、风暴、地震等神职,最终成为了天灾之神。
“…….似乎,和当年并没有什么不同。”
对罗夏来说,以史为鉴很有意思,比如说安索雷恩在某些方面,就和当年群雄纷争的艾希很像。
尤其是以位面之主为目标的新神们,打起神战来的动机和手段,和当年基本没有什么不同。
只是争取的信仰源,从艾希本地人到了安索雷恩人而已,争夺的地盘更是以人口密集地为主。
一旦元素潮汐提升到了一定程度,神祗的真神可以直接降临的话,那么神战就会变得直接而壮烈,过去那圣战期间的大神们的死亡名单都是按册算的,经常性的一个神系一个种族全部玩完,而凡人和世界受到的波及损耗也是极大的。
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