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神灵之间的交战更类似于规则的碰撞,而非凡人之间力量的较量。
如果仅仅只是从场面上来看,两尊神灵之间的战斗更多的像是两团不同的云卷来卷去。
当然云只是一种形容,真正凡人肉眼所能看到的,更多的是两种不同的现象。
比如执掌火焰的神灵所表现出来的最简单直接的就是一团明亮的火焰,而拥有冰雪或者寒冬之类神职的神灵则回事一团暴风雪。
这种规则之间的碰撞并不像凡人之间的战斗那样规模宏大,甚至有的时候凡人所能够看到的就真的只是天边两团不同颜色或者形状的云彩卷来卷去。
而且随着神灵等级越高,越能够控制自己的力量,两位神灵直接的战斗甚至会变得无声无息。
高位神灵与低位神灵之间,如果神格所代表的规则属性相同,甚至高位神灵能够利用自己所掌握的规则直接吞噬低位神灵。
即便规则属性不同,两位神灵之间的比拼也是各自对规则的理解和掌控,如果能够反制对方那往往在一瞬间就能够分出胜负。
当然,击败一位神灵是简单的,可要想杀死一位神灵却很困难,因为神灵毕竟已经获得了世界规则的权限,只要这部分权限没有被取消,在世界意识的庇护之下,神灵都可以借助信仰之力重生,是真正意义上的不朽。
但是神灵并非是杀不死的,比如在击败神灵之后将其封印并屠灭他所有的信仰,就可以真正意义上杀死一位神灵。
毕竟,真正的死亡不是生命的结束,而是遗忘。
当然对于实力足以弑神的死灵法师来说,杀死一个神灵的手段就太多了,甚至于他们有的时候并不喜欢直接杀死一个神灵,而是会将其禁锢起来作为宝贵的研究素材,因为一个神灵实在是太难得了。
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