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第68章:于死路之中寻找突破

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笨笨是派出去了,可是自己这边怎么办呢,完全没有头绪啊。

在使用了不止一次射程增加的药丸以及锻炼之后,替身射程的确是比1.2米要稍微长一些,本来打算用这一招阴一次的。但是鬼知道大蛇丸塞给四代的到底是什么改良的符咒,四代比已经差不多等于失了智的初代二代状态好得多。

往嘴里塞了两颗味道有种崂山圣水感觉的兵粮丸,查克拉能恢复一些是一些。

四代已经在这片地方留下了足够多的飞雷神印记,以目前的情况来说,破坏这些印记只能依靠硫磺火。大蛇丸给四代的指示大概可以划分成三点。

首先,目标是自己,除非打死自己或者大蛇丸下新的指令,否则四代只会对着自己来。

然后,要提防自己的攻击范围。

最后,不要碰到火遁。

怎么能够利用后面这两点碰到四代呢?

虽然看似都是对自己不利的条件,但是因为信息不对等,自己有一次“突破攻击距离的极限的机会”,这样就化不利为有利条件。

等等....

躲自己的火遁这一条,其实也不算是不利条件。

四代打到现在都一直靠着飞雷神和体术,偶尔来一个螺旋丸逼的自己不得不移动躲避,看样子是这样的战斗方式四代过于熟悉,所以失去神智之后条件反射的习惯用这种打法。

硫磺火的特性之一,就是不会对自己造成损伤,只要用硫磺火把自己包裹起来,在这个失了智的四代面前应该就等于无敌了,因为四代根本不会触碰硫磺火,总之不能近身的四代总比能贴着自己打的好对付。

再利用这点,配合上第一条,四代就会跟自己处于一种僵持状态,四代不会去寻找其他目标,也不能攻击自己。这样所有不利的条件全部会转化为有利,自己还能空出思考的时间!只要不被大蛇丸注意到,这样的僵持能持续到大蛇丸给四代下达新的指令,或者自己维持不了硫磺火之前。

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