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工厂完成交接后,坠入光河满脸欢喜的离开了,他迫不及待的要去提现,补上现实里的窟窿,之后不仅可以跟老婆交差,还可以跟老婆吹牛,把这个月受的气全部找回来,至少……让她洗一个月的碗,哈哈哈。
于是,办公室里,就只剩下苏明和维纳斯两个人。
苏明翻了翻桌面上的文件,看到巨额的亏损,以及满仓库的滞销品,有些担忧地问:
“维纳斯姐姐,你确定我没有影响到这笔交易吧?你买下这笔工厂,真的有得赚吗?”
维纳斯点点头,说:
“当然,先不说这间工厂生产的玻璃瓶可以让药剂坊就能消化掉,光是这厂房的地皮,就已经让我赚翻了。”
然后,维纳斯给苏明详细讲了讲游戏地皮对于玩家的价值。
现在玩家想要大规模的将生活玩家掌握的技能转化为财富,雇佣NPC进行生产是必不可少的。但是,以“家庭作坊”的形势雇佣,效率太低了。
就算是维纳斯那样价值百万的豪宅,在系统的约束下,也只能雇佣3个NPC进行工作,所以,建造工厂是扩大生产的唯一选择。
玩家想要建造工厂,不仅需要极高的声望,还要找到手里有多余地产的NPC,请求他们把地借给自己开工厂,难度很大。
开了工厂之后,租金、税收接踵而来……是非常烧钱的项目,不是说随便一个玩家就能开起来的。
但是有了自己的领地就不一样了,首先是租金不用付了,然后是税金的对象不一样了——NPC不再是向玩家收税,而是向这块地上的产业收税,等同于是向NPC收税,没有了系统的制衡,税率要低得多。
而且,实在撑不住的话,还可以卖地。
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