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在游戏开始预售后,因为预订的玩家数量足够庞大,加上又是国产游戏,带动了更多主播一起来玩了《亵渎2》的试玩版,以至于形成了一个良性循环:主播玩游戏,给游戏做了推广,观众们入手游戏提升了游戏热度,吸引了更多主播来玩。
所以,白仁宗发布了试玩版后的一周,游戏的预售数量不断提升,从二十多万份涨到了四十多万份。
从这情况看,最终游戏正式推出后,销售量应该能破百万。
此外,不仅是在国内,这款游戏在国外也获得了好评,从没有这么好的成绩让工作室的员工们修改起bug有如神助,加班加点之下,仅仅花了一个月时间就将bug都修复,推出了游戏正式版。
这时候,时间已经来到了十二月底。
这样来算,游戏的总制作时间只花了八个月,属于相当快的。
当然,按照工作室原本的计划来说,他们是打算制作成伪3d游戏,并且要将游戏系统、玩法、机制全部翻新。以这种方法算下来,游戏是要制作个一年半左右的。
但就像白仁宗所说的,既然要打着《亵渎2》的名字,那就不要做这样大刀阔斧的修改,保持好一代的风格,否则可能吃力不讨好。
这样一方面是可以吸纳一代的粉丝,另一方面在游戏素材和代码上很多可以沿用一代的,这才为游戏制作节约了不少时间。
这天晚上,白仁宗吃完饭陪韩嘉怡散了步,就坐在电脑跟前开始了直播。
“大家晚上好。”白仁宗笑着说,“那大家应该也知道,就在老白开播的半个小时前,《亵渎2》终于正式发售了。当然,是老白跟工作室特意交代过这個时间放出来的。那么,我们就来玩一下正式版吧?给大家做个完整的攻略。”
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