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眨眼间,2015年就进入到了下半年,七月份的开始对于绝大多数人而言,并不是那么美好。
尤其是那些抄底抄在山顶上的股民们,比起白刀子进红刀子出的那种痛快,钝刀子割肉才是让人最痛苦的。
割与不割,这是一个问题,轮回不止。
而人与人的悲欢并不相通,对于隔岸观火的周东升而言,只觉得他们吵闹。
眼看今天天气阳光明媚,主持完小人物传媒的大局之后,周东升也是闲着无聊来到了绝地求生游戏工作室,美曰其名“视察工作”。
这还是作为《绝地求生》这款游戏的投资人兼命名者兼最大股东等头衔于一身的周东升,第一次来到工作室视察。
虽然,工作室就坐落和小人物传媒同一园区的隔壁楼,但是……周东升也是今天才想起来有这么一回事。
毕竟比起炒股这种只要把钱丢进去,马上就可以看到收益和亏损的投资不一样,游戏研发工作还是相对漫长且枯燥的。
尤其是对于从未接触过《编程:从入门到放弃》的周东升而言,望着那些编程一连串的代码,那感觉大抵就跟上数学课一样,一个头两个大。
当然,这丝毫不妨碍周东升作为“甲方”,来到工作室里视察,挑不出代码上的毛病,像游戏机制和画风之类抽象的问题上,周东升还是可以提供一下思路的。
好歹周东升也是一名吃鸡游戏爱好者,游戏怎么做嘛他不知道,但是怎么样比较好玩,作为玩家他还是门儿清的。
在听了周东升的一番“瞎几把指导”之后,布兰登格林也是发自内心的赞叹道。
“哦我的上帝,我简直不敢相信,boss你竟然如此了解大逃杀游戏,我向上帝保证,有boss的意见指导,一定会让我们这款游戏的研发进度像坐火箭一样快!”
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