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第四百三十三章 逆势上涨!

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接下来一段时间里,《绝地求生》的在线游戏玩家数量逆势上涨,并没有因为硬件这一客观因素就停滞不前。

公测五天后,同时在线玩家数量突破20万,公测十天后,再次强势突破了30万,并且在《绝地求生》针对性的推出了流畅模式之后,数据更是稳步上涨。

尽管跟那些创造了动辄上百万玩家同时在线的现象级游戏相比,只是小巫见大巫。

但是作为国内第一款对大逃杀类型迈出第一步的游戏而言,这个公测数据已经出乎很多人的意料之外。

哪怕是在国内两大游戏大厂旗下的诸多游戏之中,这个数据也绝对是排得上号的,能够稳压《绝地求生》一头的,或许就只有鹅厂去年推出的号称最受期待网游《剑灵》的公测了。

在鹅厂倾尽所有宣传资源,铺天盖地的造势下,14年的《剑灵》公测,创下了震惊业内的首日百万玩家同时在线的惊爆记录,更是让无数玩家趋之若鹜。

并且自《剑灵》以后,国内端游市场上再也没有能够达到这样高度的游戏,随着手游市场逐渐崛起,并且逐步取缔端游,成为游戏市场的主流时……

不少人都将《剑灵》视为给“端游黄金时代”画上句号的一个代表作。

然而没想到,被业内人士视为穷途末路的端游市场,竟然还有作品可以在其中翻腾起浪花来,而且还是一种国内市场上未曾有过的游戏类型。

大逃杀游戏!

尽管有猪厂这个国内第二游戏大厂撑腰,但是就连老大哥腾达都对端游市场不抱希望了,猪厂这个万年老二又能闹腾出什么动静,不过是垂死挣扎罢了。

没想到,结果却是大大出乎业界的意料之外,玩家买单了,不仅买单了,还乐此不疲沉浸其中,还出现了“人传人”现象。

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