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随着《绝地求生》正式结束公测,进入为期三天的停服休整阶段,为再次扬帆起航做足准备和调试。
而公测的结束,《绝地求生》作为国内首款大逃杀类型游戏,也向整个游戏市场交出了一份数据可观的公测数据。
羊城猪厂游戏总部的副总裁办公室里。
王毅拿着手里热乎的《绝地求生》公测数据,不禁哈哈大笑,“我果然没有看走眼,公测居然突破了百万玩家实时在线,潜力无穷呀!”
也不怪王毅身为猪厂副总裁还这么激动,只是端游市场没落式微早已经形成了共识,已经有很久没有新游达到百万玩家同时在线这一高度了。
对于游戏公司而言,玩家实时在线这一数据,可以说是评价一款游戏最具有含金量的一个权威数据。
一款游戏到底有多火,有多么受玩家欢迎,只需要看实时在线数据,就一目了然了。
至于什么3亿注册玩家,千万玩家预约之类的噱头,基本上都只用以对外宣传的通稿口径,并不能作为有说服力的数据作为参考。
曾经在端游的黄金时代之中,百万玩家同时在线这一数据的含金量还没有那么高,在那个黄金时代,几乎是所有火爆游戏的标配成就。
如果没有达到这一成就,那这款游戏基本上就跟扑街没有什么区别了,而无论是鹅厂还是猪厂,拿到这个成就都犹如探囊取物。
而在那个黄金时代之中,创造了全球千万玩家同时在线记录的魔兽世界,也成为了端游黄金时代中当之无愧的王者,可谓是一览众山小。
那个时候,无数玩家包括游戏从业人员还在畅想着未来,觉得魔兽世界的辉煌只不过是网游时代的开始罢了。
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