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大屏幕上显示的数字,自然是游戏玩家实时在线人数这一关键数据。
而且数字的跳动不是从个位数十位数开始跳动,眨眼间就从0变成了10000出头。
开服的瞬间,就有超过上万名玩家涌入到了《绝地求生》的服务器之中,而且这仅仅只是开始。
“破万了!涨的好快!”办公室里一众程序员不由兴奋的振臂高呼。
最直观的数据变化,带来血脉偾张的刺激,尤其是这个数据直接关乎到《绝地求生》这款游戏的成败,还有与他们的奖金多寡息息相关之时……
实在是由不得他们不心潮澎湃,而在高呼间,开头的数字已经从1变成了2,转眼间又变成了3……
片刻之后,从5位数变成了6位数,随后增幅开始放缓,但数据依旧在强有力的增长之中,毕竟周五晚上才刚刚开始,还远远没到高峰期的阶段!
更别说,还有往后的两天周末高峰期,谁也不知道这个数据最终会是多少,但毫无疑问,努力并没有白费。
“奈斯!”布兰登格林握拳狠狠的在眼前一挥,虽然这不是他所习惯的买断制销售额,但是实时在线的游戏玩家数量,无疑是这款游戏受欢迎程度的有力证明!
而这才刚刚开服,就瞬间涌入了十万以上的玩家,已然足以让布兰登格林这位老父亲感到满足了。
毕竟在海外数一数二的史迪姆游戏平台上,十万玩家同时在线这一数据,已经足以位列热门游戏榜单前列了。
而如果是达到公测时候的顶峰数据,百万玩家同时在线这一数据,哪怕是放在史迪姆平台上更是可以轻松登顶。
纵使海外游戏市场的玩家众多,但是海外玩家受众也比较分散,诸如主机玩家占据了极大的比重。
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