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如何让白石帝国的武者出力,变成为金塔而战的傀儡,这个问题才是天镜计划要解决的核心。
并且这个问题是迟早要解决,必须一次治本地解决,否则将来随着俘虏的武者越来越多,这个问题只会越来越大。
天镜计划就是为此而存在的,金塔的思路非常简单,那就是利用魔法手段,让驾驶员所能看到的景象被伪装,并不呈现其原本的样子。
这一思路来自梁远泊的实验当中,直接对其进行记忆投放的过程,但原理其实截然不同。
记忆投放做的是记忆植入工作,能够直接影响一个人的记忆,而这种记忆未必要是目标本身经历过的。
影像改造就不太一样,这等于是给一个人的眼睛加上了滤镜,让他所看到的事物有了改变。
但无论怎么改变,也不会变得超出事物本身的范畴,因为目标和这些事物是可能存在交互的。
墙还是墙,不会直接变成空气,否则目标很可能会一头撞上去;看到的人也必然是人形,甚至连其动作也会有极高的相似度。
这正是天镜计划的本质,从原理上看,天镜计划比起记忆植入要简单许多,无论是成本还是技术需求。
天镜计划真正需要的,是一个有着一定智能的改造系统,能够对驾驶员看到的事物做快速改造。
而做到这一点也并不困难,因为对于特定的驾驶员,完全可以屏蔽他们本身的感知能力,包括视觉、听觉在内。
这样一来,他们就只能通过控制中枢来接收外部信息,这就使得金塔的控制有了前提。
要设计这样一个改造程序,实际上是需要比较长时间的测试的,以免出现什么细节上的纰漏。
当然,只是要快速投入使用的话,其实也未必需要做到完美的细致,完全可以等后续再慢慢调试。
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