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反正升星石够多,就像之前刚拿到千机神兵时隋宇进行了一翻升级实验一样,对于升星,隋宇也进行了一翻实验。
而经过实验,隋宇明白,这个升星的等级没有分别,一星到九星出现什么属性都是随机的,没有什么高下之分。
而且,出现的属性除了像“破气防御”之类固定属性外,其他带数值的属性都有着一个上下限数值。
至于这个数值多少,就要看每个人的运气了。
嗯,说白了就是看福缘这个属性!
通过修改异能调整自己的福缘数值,隋宇测试到,类似于增加人物属性的升星,那么其数值大概在100到999之间随机。
而诸如“真气恢复速度增加X倍”这种属性,则是在一倍到九倍之间随机。
当然,当隋宇将福缘改到BUG级后,出现的属性统统都是最高。
人物属性增加,每次都是999!
同时,隋宇也试验出,如果没有逆天级福缘支撑,不但增加的数值基本上都非常少,同时随着星级提升,升星的成功率降低的也真的是非常严重。
除了第一颗星百分百成功外,从第二颗星开始,越往后越容易失败。
而一旦失败,虽然装备不会爆掉,但是之前获得的星级属性却会彻底清空!
不过还好,开启BUG级福缘后,隋宇升星的成功率就是百分百……
当然,隋宇的实验进行的还是非常全面的。
这不,除了搞清楚升星随机属性的范围区间,以及失败率超高之外,隋宇也尝试着在各种类型的装备上进行升星。
然后又发现了一个现象,那就是不同种类、不同特性的装备在升星后出现的属性竟然还有着一些偏差。
例如,金属类的装备,最容易出现增加臂力、根骨之类的属性,同时也有比较高几率出现“破气防御”之类的防御特性。
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