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战斗指数,这个东西虽然说出来很抽象很高端很莫名其妙的样子,但是实际上从玩家刚一建立账号开始,这个指数就已经和玩家息息相关了!
你的装备提升了,战斗指数会提升!
你学习了新技能,战斗指数会提升!
你攻克了一个新副本,战斗指数会提升!
你完成了一个超级难的任务,战斗指数会提升!
你转职了,战斗指数更会提升!
为龗什么相同级别的两个人,一个完成转职的可以轻松干掉好几个未转职的?其原因就是这个战斗指数在作怪。
而领域之力,作为游戏后期的重头戏,其附加的战斗指数显然不是一个小数目,本身丁强的攻击力就不俗,之前之所以一剑仅仅只能砍掉天道无言一千多点的生命,主要原因只是因为他的攻击并没有破开对方防御,并没有超出临界点的关系。
天道无言的装备固然不错,完成的任务或者学习的技能也大多是顶级属性,但是,却也无法和丁强的领域之力战斗指数相提并论!
原本丁强的攻击力就已经处于临界值了,在附加了战斗指数之后,自然是妥妥的超出了天道无言的防御,所以……
一击40%的生命也就……
还是有些****的!
不过这没办法,引力领域作用是一个菜鸟用起来很菜,高手用起来很高端的技能,激战当中,那短短的一瞬间可不是那么轻松能够抓住的,也就是丁强了,换做另外一个人,恐怕十次里面能够定住对方两三次就已经算撞大运了。
这么高端难以掌握的技能,出于平衡考虑,其附加的战斗指数自然也不会低,因此,能够有那么****的伤害也就不奇怪了。
接连两次冲上去都被对方一剑劈了回来,天道无言也谨慎起来,当即改变战略,凭借着自身的高速移动,或上或下忽左忽右的不停对丁强发动进攻,一触即走毫不恋战,不断的利用着自身的优势对抗丁强。
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