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咱讲究的就是一个灵活多变。
机甲身上那一堆导轨和插槽就是用来干这个的。
模块化属实是个好东西,可以方便根据对手战力随时更换武器,全看你空间魂导器里带了点啥。
天上飞的,地下跑的,水里游的,目标大的,目标小的,这些咱都能打。
虽然在面对高阶魂师上显得力不从心,但面对中低阶魂师绝对是足够了。
反应不够量来凑嘛。
可不是谁都能跟千朝光一样肉身躲魂导射线的。
实在打不过还可以把身上的武器全拆了,浑身上下装满魂导护盾或者魂导推进器,一边打一边跑。
在机动方面,机甲其实也谈不上迟缓笨重。
加装了履带的机甲底盘很稳,在开阔平原上进行越野,最高行进速度也能达到并不算慢的七十公里每小时。
《剑来》
这就已经足够了。
严格意义上来说,机甲的移动功能只是用来行军赶路的,而不是让你开着去跟强攻系、敏攻系魂师玩近身肉搏的。
虽然机甲拥有一定的近战能力,但千朝光十分不提倡这么干。
这个有限的近战功能是远程武器实在拦不住之后,最后用来保命和搏命用的,谁让你冲上去开无双了?
你一个辅助,就算再怎么强化,也比不上人家本身的身体素质。
让人近了身,打坏了履带,那还不被当猴耍啊!
以己之短攻彼之长这不可取。
正面战场无论是冲锋还是缓步推进,这个速度都已经足够使用。
面对低阶魂师,根本不怎么需要太快的移动速度,站那打靶就行,充其量躲躲魂导炮弹。
这玩意可比炮台战法强多了,实在走不掉还能边开盾抗边跑路。
炮台战法把自己往那一插,对面一近身就是纯纯等死。
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