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很快,网络上就《面容》有没有战斗系统开始了讨论。
说有的,则细化讨论该怎么对付这些鬼怪。
说没有的,则一律被群嘲,说游戏玩太少,回家补补吧之类的。
其话题度,居高不下,霸占着各大游戏网站的榜首位置。
彻底让《密林惊魂》这款游戏淡出了大众视野。
哪怕弹幕网有UP做攻略视频,底下的评论也是看个乐子。
纷纷笑话连抄都抄不好。
这就导致销量暴死,连救都救不起来的那种,让技游网络再次成为玩家们开香槟的对象。
此时,在宾城的一栋科技园内,技游网络执行总裁安总看着财报,脸色难看。
他直接在内部通讯网上让五大工作室之一,跳跃工作室到5楼开会。
无他,《密林惊魂》就是这个工作室开发的。
现在销量暴死,自然要问个明白。
工作室负责人杨应在收到消息后心里咯噔一声,心中叹息,该来的果然还是来了...
在公司立这个项目的时候,他就知道会坏事。
一是团队没有做恐怖游戏的经验,不知道该怎么写故事,也不知道该用怎样的吓人手法,氛围一词更是满头问号。
二是项目开发周期太短,才两个月时间...
这个开发时间说出去同行都不会相信,甚至其他工作室的人听到都觉得天方夜谭。
但偏偏真的有了,还是他负责的跳跃工作室接手...
让他很想指着高层鼻子骂一句:草他妈的!你懂不懂做游戏?
杨应叹了口气,起身望了一圈周遭的同事,摇了摇头。
随后叫上了主策,主程,主美共4人来到了5楼会议室。
刚进去就看到总裁安总脸色平静的坐在主位上,像是什么事都没发生过一样,看着手中文件。
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