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《王者荣耀》是在11月底才开始全面公测的,有人也许会说,沈毅与其搞《觅迹寻踪》、狼人杀这些游戏,还不如AllIN一个类似《王者荣耀》的MOBA手游。
要知道《王者荣耀》光是2018年这一年的流水就超过了100亿人民币,沈毅就算只要能从腾讯手中抢10%的市场份额,也有10亿人民币的营收,足够他吃得满嘴流油了。
但许多人只知其一而不知其二,《王者荣耀》的确是在2015年底才开始公测的,实际上这个项目直到今年9月才开始立项,腾讯只用了两个来月的时间,就完成了从立项到开发的全过程。
而如果你真的以为,搞一个类似《王者荣耀》的MOBA手游很简单,那就大错特错了。
实际上早在2012年,腾讯从《英雄联盟》身上尝到MOBA游戏的巨大甜头后,就开始投入巨资研发自己的MOBA游戏,最初的这个项目叫做《霸三国OL》。
不过《霸三国OL》并没有兴起多少浪花,大部分玩家甚至连听都没听说过,更别提改变MOBA游戏领域,双雄争霸的局面了。
《霸三国OL》项目最终在2014年7月之后就停止了更新,而就在《霸三国OL》夭折后不久,腾讯开始对旗下的八大自研工作室进行了打散重组。而腾讯这次重组的主要目的,就是把研发重点从传统端游向手游转移。
其中负责研发《霸三国OL》项目的卧龙工作室,被整体合并入天美工作室。而天美工作室以《霸三国OL》项目组的核心研发人员为基础,同时又抽调了大量有手游开发经验的程序、美术、策划和运营,迅速成立了一个规模破百人的豪华手游MOBA研发团队。
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