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第126章

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“这是今年二月底,韩国SmileGate公司公布的销售总额明细表。SmileGate公司旗下的高人气枪战网游《穿越火线》,去年在海外市场收获了1.1万亿韩元韩元的销售额,折合美元差不多是11亿。

而众所周知,《穿越火线》的主要海外市场就是中国,其最巅峰时同时在线人数超过350万,其中差不多有94%都是来自于中国的服务器,由此足可见枪战游戏在中国的庞大市场规模!

对于一款枪战游戏来说,它能否打开中国市场,直接决定了这款游戏能站到何等高度。但中国的电子游戏市场有其独特的一面,它虽然不像美国有明确的审查分类制度,但审核的严厉程度却有过之而无不及。

射击类游戏通常会涉及血腥、暴力等问题,是内容审核的重灾区。而像你本人参与开发的《H1Z1》,今年上半年虽然火遍全球,但在在中国市场却消无声息。

因为除非有中国游戏公司愿意代理,否则外国游戏根本没法向中国的官/方部门申报审核!而中国最大的游戏公司腾讯,正是《穿越火线》的代理商。

所以在《穿越火线》没开始衰弱之前,腾讯肯定不欢迎不确定的意外因素,来冲击他们已有的巨额利润。

这也是我要求必须把游戏公司,开在中国的首要原因。因为将来只有以中国国产游戏的身份,对你的《大逃杀》项目进行申报,其通过中国官/方部门审核的几率才是最高的!

更何况中国的人力资源成本,也远比美国要低得多。比如以2000美元的月薪在美国招聘,你根本找不到像样的程序员。

但在中国,2000美元折合成人民币将近1.3万,你已经能挑选最优秀的编程技术人员了。

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