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“谁让你们来跟踪我的?”
在昏暗的剑幕之下,肖恩的声音也紧跟着响起。
那名看穿了陷阱的追猎者心中一个咯噔,但也不敢继续冒进,而是小心谨慎的摆出防守的姿态。他唯一能够依仗的,就是自身的速度了――追猎者的速度并不慢,否则的话也就没有资格去追踪和追击猎物了,只是攻击力方面的低下却也是他们的短板,但是好在敌人也不过只是上位青铜而已,攻击能力方面大概是在伯仲之间。
在游戏中,攻击力的强弱,有非常明显的数值表现。
可是在现实里,却不会有这种数值表现,所以攻击力的强弱通常都是由武器品质来决定。只不过最近这段时间,在玫瑰佣兵团混得久了,肖恩倒是发现了另一点可以用来判断攻击强弱表现的特征。
斗气。
一般来说,青铜和白银的最大区别,就在于斗气的诞生。
正是因为斗气的产生,才使得白银境的高手拥有了压制青铜境的绝对战斗力。而下位白银和上位白银之间的最大区别,就在于斗气量上的积蓄和恢复速度,若是到了上位黄金便甚至有了斗气外放的离体能力。
可是追猎者,作为下位白银的职阶,却并没有掌握斗气!
这就是这个职业并不比青铜强多少的根本原因――这种现象,肖恩至今也无法理解,因为其表现形式和游戏中的情况明显不同。但是不管追猎者是什么样的职业,只要不是黄金境。肖恩就一点也不会在乎。
那名中招的追猎者瘫倒在地,身上有十数道剑伤。
在那一片迸发而出的剑幕之中。这名追猎者并未死去倒不是他的实力多强或者运气多好,而是肖恩的控制力明显达到了一个很强的境地。他身上的十多道剑伤都避开了身体的各处要害。而且攻击的位置也集中在胸腹处,尤其是剑伤非常的接近,这就导致这名追猎者只要稍微一动,就会让伤口扩裂,加速出血量。
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