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第八百五十五章 天人合一的杰斯!

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出手前摇取决于攻击速度,攻击速度是可以用装备来提升的,但一个英雄攻击的弹道速度,却是取决于设计师……玩家不可能强行改变。

英雄联盟这游戏里,可不止‘英雄’会出手一下下的平A打回合制搏击……所有的小兵,所有的野怪,除开那些用技能来魔法输出的一小部分另类,大多在攻击来犯之敌时也都有一个抬手攻击的前摇,自然也会有一个射程弹道。

远程兵的弹道速度很好理解,而近战兵的射程弹道速度,真要说起来,也其实就是他的前摇攻击动作。

炮形态下的杰斯,不管是他的弹道速度,还是攻击速度,都要比小兵来快的多。

而高手在不想推线的时候,一般都是在最后时候去平A补尾刀……但其实在绝大多数情况下,即使你补尾刀,兵线还是会过去。

一来你补尾刀的时候还是会吸引到敌方小兵的仇恨,在己方小兵仇恨一定的情况下,对面小兵去攻击你了,那也就意味着己方小兵会白白的多打几下……虽然短时间内影响不大,可是一直这样来,在第三波兵必有炮台兵的时候,兵线总会向对面倾斜。

二来,你补尾刀的那一下其实已经是人为的干扰了“小兵自然搏击的近程”,长此以往,兵线还是不可能一直控住。

但之所以shy的杰斯把兵线一直这样“不可思议”的控住,正是因为他完美的将以上两难题都给攻克!

第一,他一直在走位。算好每个小兵的仇恨距离,甚至有时利用草丛一进一出让小兵丢失仇恨目标来达到控线的目的!

第二。他的每一次补尾刀,竟然都是在卡在敌方小兵的最后一丝血。卡在我方小兵攻击的弹道或者前摇动作出去的那一瞬间,再用自己的普攻去补!

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