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旁白道:叶yu,我又来不耻下问了。
叶yu暴怒道:你草拟大爷的,下次你再不耻下问,信不信我封了你,换旁白二号上场,你信不信!
旁白道:那我下次不愧下学行了吧。
叶yu捂着脸道:那不是一个意思吗?得了,你想问什么你就问吧。
旁白问道:你觉得现在的修仙网文体系有什么问题?
叶yu道:你是对面猴子派来的间谍吗?想让我回答这么招人恨的东西?
旁白鄙视道:你不懂?
叶yu道:罢了,叶枫干都干了,我有什么不敢说的。
首先小说本质就是讲故事,所以体系设定越简单,越容易让读者将注意力放在剧情和塑造人物上。当然并不是说体系复杂的就不行,只是每个作者笔力不同,是否能驾驭得了自己设定的难度就是个问题。能拿得住的复杂自然比拿得住的简单好,但是拿不住的复杂还不如拿得住的简单。例如《斗破苍穹》,就是把体系简化到了斗气和炼药而已,本质上其实就讲了一个大家族富二代一路炼药练级泡妹妹的简单故事。却可以超越很多包罗各种法宝、兵器、功法、召唤兽、符箓、阵法、位面等等多重体系的、背景设定宏大的网文,原因无他,后者体系太复杂,写崩掉了拿不住了呗,典型的眼高手低罢了。
其次就是等级严重,之前所说的多体系,但凡是个体系都要来个等级划分,从而在本就复杂的设定体系上雪上加霜。那么打起来怎么详细比较,如果一本小说里面的所有东西都没有逻辑性都没法比较,一切胜负全凭作者毫无道理的一句话决定,会让读者十分出戏的。读者不明白主角为什么能赢,没有一点抓手,这个也是为何修仙文会被冠上无脑文的称号。
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