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“哦”叶枫应了一声后,思索片刻后道:
首先我们要肯定逼氪这种行为必然会伤害玩家的感情,影响游戏寿命,有些游戏因为大量逼氪而导致玩家大量流失而不得不关停服的例子也不在少数。
其次不排除有些策划是因为脑子有病而不顾一切的捞金吃相难看,但是几乎所有的游戏无一例外的都会在中后期恰饭割韭菜,只是刀法有优劣之别,逼氪手段有高下之分。那么总不能所有的策划都是傻瓜,那原因呢?
你是玩家,你觉得应该长期运营,这是从玩家自己利益角度去考虑的。而首当其冲被喷的就是策划,但是我们有一点搞错了,策划并不能决定一个游戏,甚至可以说,策划只是被推在前方的一个替罪羊而已。
我们要知道一个游戏公司并不是只有游戏策划,其实还有很多其他的部门。如果你所在的公司很牛逼的话,或许开发组有神级大佬,美术组有擦边高手,文案组有脑洞大师和牛头人战士,运营组有会喊六六六的咸鱼。我们有一个错误的观念,认为公司的整体利益就是所有部门的利益,其实这个是不对的。公司的每个部门、每一个岗位都有自己的的规则,个人的利益、部门的利益、公司整体利益都可以完全不一致,甚至是完全相矛盾的。因此我们常说,公司内部某部门最大的敌人不是竞争对手,而是隔壁部门。
竞争对手强,自己才好要预算,才好跳槽和商业互吹。在这一点上司马懿和诸葛亮二人之间的空城计就是最好的演绎。当初司马懿知道诸葛亮是空城计,也知道也可以立刻杀了诸葛亮,但是一旦杀了诸葛亮,自己也就没了利用价值。而诸葛亮这个只有自己能对付的大敌活着,自己才可以向曹丕要权势要兵马。
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