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“想必大家也能够看得出来,法术的施展是离不开简单的人工智能的辅助的,就拿一个最简单的隔空控制物体,首先通过扫描确定可以控制的物体有哪些?就需要人工智能系统的判别,通过扫描出的外形,从数据库中搜索物品的形态,判断出哪些是可能需要被移动的物体而后根据宿主的瞳孔转动或者是手掌移动,来调整自己锁定的目标。
最后再将目标控制着,悬浮起来之后,也需要一套逻辑,来配合手掌的移动,精确的将目标移动到该去的位置。
而这些都集成在芯片之中,你如果不会编程,编程不出来新的芯片的话,那就只能够按照既定的老套路进行使用,所使用的法术也是和别人一模一样的量产型,就算是你在控制上的技巧上玩出了花,遇到没见过的类型的法术也会抓瞎。
所以想要进一步的成为魔法师,就得先了解芯片的基础原理,了解操作系统的架构。并且在这套操作系统上进行编程。学会设计出属于自己的独特魔法。
其实这东西如果真的只是用来生产和战斗的话,我们完全没有必要让他开源,但墨家从来都是相信群众的智慧的,靠着我们自己的研发,最终也只是闭门造车,让使用者也参与到开发的过程中,才能让人们更加深刻的和技术的进步联系在一起。”
这个好像是一款充满活力的游戏,往往都会开放创意工坊一般,玩家可能比开发者更懂他们自己需要什么,甚至存在着许多MOD比起游戏本体更好玩的游戏,而在超凡体系之上也可以应用类似的道理。
母亲先生继续讲解着关于如何开发属于自己的法术:“其实就算是你们开始开发属于自己的法术,这里面也分为好几个境界,首先墨家是给芯片之中直接集成了一个开发者模式的,可以从指令集之中,直接调取相应的指令,从数据库之中直接搜索出自己需要的指令,然后以不同的顺序编辑上去,比如说你面前杂乱的堆放着一堆剑。你想要让他们整齐的悬浮在自己的背后,就可以先调动扫描程序,然后扫描之后反馈每一把剑的坐标和朝向,接下来只需要输入一个相对于你的坐标,系统会自动运算,在这个过程中这些剑的飞行轨迹,然后让他们悬浮在你的身后。
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