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10月26日,周五。
天火工作室的会议室里,周暮岩、孙希和其他几位设计师全都已经到了,孙希正在分发设计稿。
这是闵静超今天上午才刚刚完成提交的《弹痕2》设计方案。
周暮岩刻意地把会议桌最中央的位置给让了出来,然后看向这几位设计师:“上次的事情让我很失望。”
“裴总亲自来设计游戏,结果你们没提出什么有建设性的意见也就罢了,甚至没有任何收获!”
“这次设计方案已经出来了,闵静超会再讲解一番,能听懂多少,就看你们的造化了。”
几位设计师脸上都露出羞愧的表情,纷纷点头:“是,周总您放心,我们一定好好听!”
周暮岩本来都有点绝望了,但闵静超又让他看到了希望。
所以,又把这几个设计师给叫了回来。
之前裴总讲得太深奥了,听不懂也没办法,但闵静超讲得应该通俗一些吧?
好好地听闵静超讲一讲这游戏的设计思路,肯定是会有所收获的。
至于这几位设计师,本来多多少少都有点不服气。
他们倒不是觉得裴总浪得虚名,而是觉得裴总可能是在针对他们。
是不是因为这游戏是给天火工作室开发的,所以裴总才这么语焉不详?这么云山雾罩?是不是就故意不给我们说清楚?
想让我们把游戏给做砸?
裴总给自己设计师讲的时候,绝对不是这样的!
但是听说闵静超真的把游戏给设计出来了,他们又很愧疚。
看起来是误会裴总了!
裴总怎么会是那种故意想让游戏失败的人呢?
果然还是因为我们太菜了,这次一定得好好看、好好学!
学到裴总那个程度是不可能了,那纯粹是天分,但是学一学闵静超,从裴总的思想中汲取一些营养,还是可以的。
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