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这么看来,林晚说可以帮忙争取送自己一把火麒麟,实际上是相当优待了?
毕竟火麒麟市价888呢……
不过陈沙很快摇了摇头,把这个可笑的想法从脑海中驱散。
什么888的火麒麟,这特么就只是游戏中的一堆代码而已,怎么可能真的有人花钱买!
没人花钱买,火麒麟不就一文不值么?
嗯,只要大家都不买火麒麟,这不就是一款很公平的游戏么……
陈沙是真摸不透这游戏的脉,他见过《反恐计划》那种无任何内购服务、就只卖销量的FPS游戏,也见过《弹痕》这种免费但内购设置各种阶梯、一级一级氪金的FPS游戏。
唯独没见过《海上堡垒》这种。
好奇心驱使着陈沙退出商城,继续查看这游戏的其他模式。
“对战模式有很多新玩法,幽灵模式、生化模式?以前好像没见过。”
“卧槽,怎么还有剧情模式??”
见到幽灵模式、生化模式的时候,陈沙小有惊喜,但也没太吃惊。
毕竟是对战类的FPS游戏,做出一些玩法创新并不新奇。
但看到剧情模式之后,陈沙震惊了。
因为不管是《反恐计划》还是国内其他制作FPS游戏的厂商,都没有制作剧情模式!
在FPS游戏里做剧情是个相当费力不讨好的事情,国内厂商,基本上都驾驭不住!
国外的一些大作倒是有剧情,但那些大作往往投入巨大,跟一般的FPS游戏并不是同样的概念!
天火工作室打磨《弹痕》打磨了这么久,各方面都力求做到极致,却也没有往里加剧情模式。
因为周暮岩觉得,一没必要,二没自信!
连天火工作室的《弹痕》都不敢做剧情模式,这款没什么名气的《海上堡垒》却做了?
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