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裴谦正考虑着,有人来办公室敲门。
抬头一看,是吕明亮。
“裴总,概念图已经出了几张了,您要不要看一眼?”
之前吕明亮已经把《回头是岸》所有的概念设计全都交给阮光建来做了,包括场景、角色、怪物、装备、武器等等。
这些内容,阮光建自己一个人肯定是完不成,不过他现在已经有工作室了。
毕业之后,阮光建凭借着积攒起来的名气和人脉,在魔都开了一家小工作室,就在他原本上学的财经大学旁边。
工作室的名字叫做“光环工作室”,凭借着《鬼将》、《游戏制作人》以及其他的概念设计作品,现在已经在业内很有名气了。
阮光建原本寝室的几个同学都被他拉进工作室里,而且最近因为效益不错,又招聘了一些新的人手,以前只能接小活,慢慢地也可以接大活了。
随着名气提升,资源站上慕名找来的游戏商也越来越多,往往需要排期。
尤其是想请阮光建亲手画,不仅价格越来越高,排期也越来越难了。
不过,对于腾达游戏,阮光建一直是非常够意思的。
不管你们什么时候有什么需求,在不影响现有排期的情况下,一定优先完成!
在《回头是岸》的剧情、世界观架构和各种美术需求出来之后,吕明亮就第一时间找到了光环工作室,把概念设计的重任交到了阮光建手上。
现在,第一批概念图已经出来了。
裴谦在吕明亮的陪同下,把这些概念图看了一遍。
先是几张场景概念原画。
地势险要的鬼门关,在绵延的群山之中,两侧是奇绝的山峰、前方是冤魂缭绕的万丈深渊。
一座高大的青灰色牌坊上萦绕着青蓝色的雾气,牌坊上森然狰狞的古体字让人不寒而栗。
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