电脑版
首页

搜索 繁体

第494章 GOG创意社区

热门小说推荐

最近更新小说

<!--go-->

4月20日,周三。

腾达游戏部门。

胡显斌正在工位上,一边吨吨吨地喝着咖啡,一边死磕《奋斗》的剧情。

《奋斗》的研发工作是同步进行的,阮光建的光环工作室那边还在出角色的原画稿,在胡显斌确认没问题之后就会转交给外包的美术团队进行精细建模,然后再让演员们去动作捕捉工作室进行动作捕捉……

而胡显斌则是要尽快地把整个游戏的剧本给敲定下来。

这看起来并不是什么特别复杂的事情,毕竟裴总已经给出了明确的故事梗概,但胡显斌真正做起来之后却发现,比自己想象中要困难太多了。

虽说主要内容是上学、考试、应聘、结婚、生娃等现实生活中随处可见的题材,但也正是因为随处可见,必然存在千人千面的问题。

全球有几十亿人过着完全不同的生活,穷人阶层各有各的惨,富人阶层各有各的壕,那么到底选择什么样的案例,才能很好的代表“穷人”和“富人”阶层呢?

因为社会的层次是复杂的,同为穷人,有的在山沟沟里,有的在城市的贫民窟;有的衣不蔽体、食不果腹,有的能吃饱饭,只是生活很拮据。

穷人和穷人之间、富人和富人之间也存在着很大的差别,甚至同为穷人,也很难互相理解。

那么这款游戏中,想用个体代表整体,就格外考验设计者的能力。

如果跑偏了,肯定会有人说“穷人根本不是这样的”,这游戏从根源上就崩盘了。

如何在保证真实性的前提下,让案例具有普遍性,能够引发各种阶层的共鸣……

胡显斌觉得自己接到了一个前所未有的艰巨挑战。

现在没有李雅达给他铺路了,一切都只能靠自己,着实压力山大。

Loading...

未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。

尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!

移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。

收藏网址:www.dd123.cc

(>人<;)