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林晚举手说道:“我有补充。人类的每个小兵都有自己的想法,也不一定是会崩溃、会不听指挥,也有可能会主动做敢死队对抗虫族,取得胜利吧?”
“而这些人类具体怎么活动,这显然也是可以跟战前策略挂钩的。”
“比如,指挥官采取了一个什么样的措施,影响了士兵们的士气和思想,于是士兵们从原本的军心涣散变成了万众一心。”
黄思博点点头:“对,这肯定也是一个好做法。”
众人都开始纷纷记录,探讨到这里,游戏的一些雏形已经出来了。
这游戏跟传统RTS游戏完全不同,强调战前策略而非战中策略,强调真实性。
而且,这游戏非常重视剧情,这部电影的权重甚至比游戏本身还要高。
马一群记录完毕,突然眼前一亮:“我突然想到一个剧情的点子!”
“裴总非常喜欢‘打破次元壁’的玩法,而这次又在强调真实性,这不是很契合吗?”
“如果我们在剧情中暗示玩家,所有操控的单位里面都有一个真实的人,而牺牲的每一个单位都是一条真正的生命……那是不是就起到了打破次元壁的效果?”
朱小策沉吟片刻:“点子是个好点子,可是……有点过时了。”
“这个点子,早在1985年就有人写过科幻,而且还拿过星云奖和雨果奖,而且,那个故事也是讲人类和虫族,讲一个小孩子误以为是一场游戏,结果实际上是他在指挥一场星际战争……”
马一群不以为意:“我当然知道这个,那是科幻经典,我怎么可能没看过。”
“但是文学这东西又不是说你写过一个题材我就不能写了,就像《魔戒》之后难不成作家们就不能写西幻题材了吗?当然不是的。”
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