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想象确实比实际操作要简单。
柏木和大嘴娃初步尝试了一下扩大妖精之风范围,这个倒是很顺利。
但一加上缩减破坏力提升稳定性就变得艰难起来了,后者为保证范围够大,将能量输出达到了当前极致,然而破坏力和稳定性却没降到他设立的标准。
譬如七夕青鸟混杂于白雾之中的流星群,看上就跟烟花一样,触碰上去也只有足以忍受的灼烫感,也不会猝然爆炸弄出一堆呛人的白烟。
与之相比,大嘴娃的妖精之风强到能把人给吹得东倒西歪,甚至直接吹飞出去。
其实光看招式的形状和颜色就很直观。
妖精之风会在掀起狂风的同时制造深粉色的絮状能量,它们就是对敌人造成伤害的重点。
柏木眼下想的是让这些絮状能量分散掉,化作粉色光点以便提高招式稳定性,方便下个招式衔接——这绝不是他异想天开,是真正见到过实例才会这么决定的。
为此大嘴娃一遍又一遍地看那个招式演示视频,一遍又一遍的练习。
毕竟这只是起始的一招。
妖精之风后面还需要衔接能让其飞起来电磁飘浮与旋转释放的火焰牙,三个技能流畅且无间断,如何保证这点是第二个难题。
对战讲究的是一击之中拼尽全力,一拳一脚一口都保证能量输出到达极致。
但华丽大赛不同。
华丽大赛往往会为了招式的观看效果来限制能量输出,以威力为代价保证能够及时衔接下一个招式,让招式足够赏心悦目。
全力输出的协调训练家不是没有,但那都属于比较高深的技巧了。因为招式的威力影响连贯和稳定,一个不慎很容易造成能量冲突的爆炸。
爆炸不是大事,关键在于招式爆炸时产生的烟雾。
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