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第92章 开发压缩渲染器

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说完外患,再来说内忧。

国内也有官方补贴,不过可惜的是,补贴都是给了制片方。

特效行业只能是“虽与有荣焉,但囊中戚戚”。

除了这个因素以外,更大的原因还是在制片方。

用那些特效从业人员的话来说,减时、加活、不加价是常态。

举个例子,双方协商好3月份给素材,9月份交货。

这期间,特效公司要把所有的制作人员空出来,来全力做这个项目。

制片方的素材经常会晚送到,但交货日期是根据影片宣传上映节点走的,不会延后。

这样一来,受挤压的只能是特效公司,时间缩短,价格一样,成本增加,导致很多特效公司越到后面越经营不下去。

尾款方面也是一个大问题,甚至还在几年前,国内电视剧特效合同的尾款都是白送给甲方的,很少有特效公司能收得回来。

这样的行业潜规则,进一步压缩了特效公司的生存空间。

……

不仅仅如此,影视行业的一些灰色收入过程,制片人、导演从预算中牟利,也有部分会侵占到特效费用上。

该花的、不该花的钱,在影视作品杀青之前就花掉了,原来给后期制作的特效公司说好2000万,可能到最后只剩下1000万。

素材给得晚,前期拍的烂,全都靠后期制作公司擦屁股。

多干活没问题,但特效公司找制片方多要钱的时候,往往都是说预算没了,兄弟帮一把,下部电影还来找你,补偿给你。

等真到了下一部,同样的事情又会再发生一遍。

国内的特效行业现状就是如此,没有高度工业化、产业化。

特效公司干活时间少、工作量大、钱却没多拿,难免显得有些苦哈哈。

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